By Ryo , 22 9月 2026
VIC-1001

Part 1 — Mi encuentro con el VIC-1001 (Traducción al español)

Mi primer encuentro con un microordenador (abreviatura de Micro Computer) ocurrió cuando tenía diez años. La primera vez que toqué uno fue en casa de un amigo, donde me dejó usar su NEC PC-8001. Era un monitor verde que solo mostraba texto, pero en cuanto presioné una tecla y vi que la pantalla reaccionaba, quedé completamente fascinado. Recuerdo que al volver a casa, mientras presionaba los botones del reproductor VHS, le decía insistentemente a mis padres: “¡Quiero un microordenador!”

Dos años después, cuando tenía doce, encontré el Commodore VIC-1001 en las últimas páginas del manga “Konnichiwa Microcon” de Mitsuru Sugaya, donde se presentaban varios ordenadores de 8 bits. El VIC-1001 era el más económico de todos, así que les pedí a mis padres que me lo compraran. En aquella época costaba 49.800 yenes (el precio oficial era 69.800 yenes). Finalmente, mis padres me llevaron a Tsukumo Denki (New Akihabara Center) y me compraron el conjunto completo: el ordenador, un monitor, la grabadora de casetes C2N y un joystick.

Ahora que lo pienso, es sorprendente que mis padres le regalaran algo tan caro a un niño de doce años. Pero ese momento marcó mi vida: gracias a aquel VIC-1001, años después terminaría trabajando en el mundo de la informática.

En aquella época todavía existía Commodore Japan, la filial japonesa de Commodore, y recuerdo que la empresa Moomin era su distribuidor. En las secciones de microordenadores de los grandes almacenes se podían encontrar periféricos del VIC y cartuchos de juegos. Mi memoria es algo difusa, pero creo que uno o dos años después compré también una unidad de disquete VIC-1540 y la impresora VIC-1525.

Probablemente había muy pocos compradores de productos Commodore en Japón. La dependienta de la tienda seguramente recordaba mi cara. En otras secciones se podían ver máquinas como la ZX-81, la SORD M5 o la Kousokusen. Recuerdo que la versión de Galaga para la M5 era casi idéntica a la de los arcades. La MAX MACHINE incluso tenía anuncios en televisión, y un amigo mío la compró cuando yo tenía trece años. Sin embargo, no recuerdo haber visto nunca un Commodore 64 a la venta en Japón (aquel amigo me regaló su MAX MACHINE tiempo después).

Un día, la dependienta me dijo: “Esta tienda va a cerrar.” Poco después de mi encuentro con el VIC, Commodore se retiró del mercado japonés.

AI Image

A mis doce años, yo pensaba seriamente: “Cuando sea adulto, quiero trabajar en Commodore Japan.”

Y, de alguna manera, ese sueño terminaría cumpliéndose… aunque solo “a medias”.

 

Part 2 — Los juegos del VIC-1001 (Traducción al español)

Cuando por fin tuve mi VIC-1001, lo primero que hice fue, naturalmente, jugar. Aquí intento recordar qué juegos podían conseguirse en Japón en aquella época.

 

🎮 Cartuchos originales de Commodore

Slot Machine Una vez conseguí un 777 y salieron unas 3000 monedas. Me emocioné tanto que tomé una foto. Quizás todavía esté en algún álbum.

Rally-X No era Radar Rat Race, sino el auténtico Rally-X.

Omega Race Jugarlo con paddle era una delicia.

GORF Al principio pensé que era “GOLF”, pero era GORF, un shooter muy bien hecho.

Night Drive Tenía el ambiente de una versión nocturna de Out Run. Recuerdo cambiar de marcha con la tecla F. La música era sorprendentemente buena.

Avenger Una copia de Space Invaders. Jugué la versión arcade cuando tenía ocho años.

PAC-MAN El clásico de siempre.

Poker Juego de cartas.

Pole Position El juego de carreras de NAMCO.

Clowns Un juego de acción con un balancín donde rebotaban los personajes.

Quizás tenía algunos más, pero estos son los que recuerdo. Todos estaban muy bien hechos. Creo que costaban unos 3000 yenes cada uno. Mi padre me los compraba en Moomin o en Tsukumo Denki.

🎮 Otros títulos (cartucho / disco / cinta — recuerdo difuso)

  • A.E. (¡su autor era japonés!)
  • Lode Runner (una obra maestra absoluta)
  • Ultima – Escape from Mt. Drash (la música era fantástica)
  • Sky Blazer
  • Choplifter
  • Cannonball Blitz

Todos eran títulos muy conocidos.

 

🍍 ¿Dónde los compraba? — La legendaria “Pineapple 6502”

Los juegos importados los compraba en una tienda muy famosa en aquella época: Pineapple 6502. Era prácticamente el único lugar en Japón donde se podían conseguir juegos importados para el VIC.

Con solo la información de que “Pineapple 6502 está en Ochanomizu”, yo, con trece años, fui con una amiga a buscarla por todo el barrio. No la encontramos. En una de las tiendas que visitamos recuerdo haber visto un Macintosh 128K.

En mi segundo intento, pregunté tímidamente a un policía en un kōban. Me dijo que la tienda estaba en un apartamento dentro de un edificio residencial. Así era imposible encontrarla. Creo que el número era 502. Y aun así, muchas veces estaba cerrada y me tocaba esperar frente a la puerta.

El primer juego que compré allí fue Lode Runner en cartucho. Una obra maestra. Costaba 9000 yenes, caro por ser importado. Creo que Choplifter y A.E. también los compré allí.

Como los juegos del VIC ya no se vendían en Japón, Pineapple 6502 era un lugar verdaderamente especial. Seguí visitándola durante bastante tiempo.

 

Part 3 — Fuentes de información valiosas (Traducción al español)

En Japón, durante aquellos años, era muy difícil conseguir información sobre el VIC-1001, especialmente sobre juegos. Aquí presento las fuentes que me ayudaron a mantenerme conectado con el mundo de Commodore.

 

📘 Fuente 1: Compute’s Gazette (revista extranjera)

Era una revista de unos 7–8 mm de grosor. Cada mes tomaba el tren durante unos 30 minutos para ir a la sección de libros extranjeros de la librería Sanseido y comprarla. Costaba entre 1.300 y 1.500 yenes, y como el precio cambiaba cada mes, aprendí de forma natural lo que era el tipo de cambio cuando tenía solo trece años.

No podía leer casi nada del inglés, así que me limitaba a mirar las páginas de presentación de juegos.

 

👥 Fuente 2: La comunidad

No recuerdo cómo lo descubrí, pero existía un grupo llamado “VIC no Kai” (La Asociación VIC). Pagabas una cuota anual y recibías un boletín impreso por correo. Allí aparecía información sobre el VIC y también noticias sobre la tienda Pineapple 6502.

Entre los miembros había auténticos genios: uno de ellos, siendo aún estudiante de secundaria, creó un procesador de textos en japonés para el VIC. Me llegó a enviar software en disquete.

Más tarde, la organización cambió y nació el Commodore Fan Club, con sede en Osaka, que continuó la actividad. (Hablaré de esto con más detalle en otra parte.)

 

📚 Fuente 3: Revistas japonesas de informática

La mayoría eran revistas mensuales. Además de artículos y publicidad, incluían programas enviados por los lectores. Los usuarios tecleábamos esos programas en BASIC o lenguaje máquina para nuestra propia máquina (en mi caso, el VIC), y los guardábamos en cinta o disquete para jugar.

Incluso después de que Commodore se retirara de Japón, seguían apareciendo programas para el VIC, lo que demuestra que aún quedaban usuarios activos. La mayoría eran juegos.

Las revistas que compraba y en las que tecleaba programas eran:

Mycom BASIC Magazine (En un número especial apareció un programa que hice con un amigo: reproducía la música de Pole Position. Recibí un cheque de 9.000 yenes como pago.)

PIO (El juego “Meteor Fight” era excelente.)

I/O

Mi generación aprendió a programar de forma natural introduciendo estos listados, modificándolos y consultando los manuales. Sin darnos cuenta, ya entendíamos incluso el sistema binario. Eso sí, no todos los números incluían programas para el VIC, y con el tiempo fueron apareciendo cada vez menos.

 

🤝 Fuente 4: Intercambio entre usuarios — Commodore Fan Club y otros

Cuando tenía 16 años (primer año de secundaria superior), usaba un C128. En esa época, el presidente y varios miembros del Commodore Fan Club iban a visitar Tokio, y se organizó una reunión en el vestíbulo de un hotel en Akihabara.

Era mi primera reunión, y todos los demás eran adultos. Me daba vergüenza ir solo, así que pedí a dos amigos del instituto que me acompañaran.

Los miembros trajeron montones de juegos. Yo decía “quiero ese”, “quiero aquel”, y terminé recibiendo una enorme cantidad de software. Entre ellos estaban XEVIOUS para Commodore 64 y GEOS.

Más tarde, ya en la época del Amiga, seguimos reuniéndonos en foros y pequeñas reuniones, compartiendo información y comiendo juntos. Incluso hoy, casi cuarenta años después, sigo en contacto con muchos de ellos a través de un grupo de Facebook, y a veces nos reunimos en persona.

Los miembros eran muy variados: profesores de secundaria, profesores universitarios, funcionarios, carpinteros, empresarios de IT, e incluso un surfista de profesión desconocida. Pero en las reuniones todos éramos simplemente amigos. Yo era solo un chico de 16 años, y me trataron con muchísimo cariño.

 

Part 4 — La batalla contra la Famicom (NES) (Traducción al español)

Conseguí mi VIC-1001 en 1982. Al año siguiente, en 1983, se lanzó la Family Computer (Famicom), la consola que marcaría un antes y un después en los hogares japoneses. Hasta entonces, casi no se veían videojuegos en las casas japonesas.

Como era de esperar, todos mis amigos de la escuela secundaria se reunían en alguna casa para jugar a la Famicom.

Pero yo no compré una Famicom.

¿Por qué?

Porque realmente creía que “un ordenador es más impresionante que una consola”.

En realidad, la Famicom era más potente. Pero para mí, el VIC —con su teclado, la posibilidad de escribir texto, programar y jugar— era una máquina “superior”. En Japón, los ordenadores domésticos no se popularizaron hasta la llegada de Windows 95, así que tener un ordenador en casa era algo muy poco común.

Eso sí, confieso que alguna vez pedí prestada una Famicom para jugar a XEVIOUS o The Tower of Druaga (risas).

En Japón, solo algunos entusiastas conocían el VIC. No había ninguna “competencia” real contra la Famicom. Pero me pregunto cómo habría sido en Estados Unidos, donde la adopción de ordenadores domésticos fue mucho más rápida. (Es un tema interesante para explorar más adelante.)

Entre mis amigos de la escuela primaria había algunos que tenían ordenadores, como el PC-6001 o el Pyūta. Uno de ellos, influenciado por mí, convenció a sus padres para comprar un VIC-1001. Años después, cuando dejó de usarlo, me lo regaló —no había manera de conseguir juegos, así que era lógico.

También tuve otro amigo que recibió una MAX MACHINE cuando éramos estudiantes de secundaria. Cuando dejó de usarla, también me la dio. Creo que solo tenía el cartucho de Wizard of Wor.

 

Part 5 — La era del Commodore 128 (Traducción al español)

Cuando cumplí 16 años, mis padres volvieron a hacerme un regalo extraordinario: me compraron un Commodore 128. Habíamos acordado que, si aprobaba el examen de ingreso al instituto público, me lo comprarían.

Pero, en realidad, lo que yo quería era un Amiga 1000.

Hacia 1985, la revista mensual LOGiN solía publicar artículos sobre juegos extranjeros, y allí apareció el Amiga. Ver el nombre “Commodore” en una revista japonesa ya era emocionante, pero aquel artículo decía que el Amiga era “una máquina increíble”. Y además, el nombre AMIGA… solo con escucharlo me parecía elegante y poderoso. Me enamoré de él al instante.

Sin embargo, como mencioné antes, en Japón no había tiendas que lo vendieran oficialmente. Solo Pineapple 6502 lo importaba de manera paralela, y su precio era de unos 600.000 yenes. Era imposible pedir algo así a mis padres.

Por eso tuve que renunciar al Amiga y aceptar el Commodore 128, que costaba alrededor de 120.000 yenes.

 

🇯🇵 El encuentro con el C64 (aunque casi no se veía en Japón)

El Commodore 64 sí había sido distribuido oficialmente por Commodore Japan, pero yo nunca lo vi en una tienda.

Sabía de su existencia gracias a Pineapple 6502. Una vez fui con un amigo de secundaria, y él quedó impresionado al ver Raid on Bungeling Bay funcionando en un C64. Yo no sabía que existía una versión para Famicom, pero la del C64 era mucho más impactante. Incluso hoy, la secuencia de apertura sigue siendo impresionante.

 

📦 ¡El C128 no llegaba! Y los días de “GO64”

Aprobé el examen del instituto, pero el C128 tardó muchísimo en llegar. Recuerdo llamar varias veces a Pineapple 6502 para preguntar por el envío.

Cuando finalmente llegó, pasé días enteros usando el comando GO64.

Mi memoria es difusa, pero creo que mi VIC-1540 no podía leer los disquetes del C64, así que cambié la ROM por la de un VIC-1541. No tenía conocimientos para hacerlo, así que seguramente lo hicieron en Pineapple 6502.

 

🎮 La era del C128: conseguir juegos fue un poco más fácil

Gracias al Commodore Fan Club y a la gente que conocí en Pineapple 6502, podía intercambiar juegos con otros usuarios. Comparado con la época del VIC-1001, conseguir software era mucho más sencillo.

Aun así, en Japón casi no había aficionados a los ordenadores. Era una época en la que enviábamos cartas y paquetes para compartir juegos.

Y fue entonces cuando conocí a los miembros del Commodore Fan Club en persona, en el vestíbulo del Hotel Washington de Akihabara.

 

Part 6 — ¿Qué hacía con mi Commodore 128? (Traducción al español)

¿Qué hacía con mi Commodore 128? Pues, sobre todo, jugar. Estos son los títulos que más disfruté:

  • Ballblazer
  • Defender of the Crown
  • Robot Rascals
  • Mancopter
  • Commando
  • Ghosts ’n Goblins
  • Eidolon
  • Space Harrier
  • Summer Games
  • Winter Games
  • Elektra Glide
  • The Last V8
  • Ghostbusters
  • Marble Madness

Todos ellos eran grandes clásicos del C64/C128, y me tenían completamente enganchado.

 

🎵 Más allá de los juegos: MUSIC SHOP

Además de jugar, usaba MUSIC SHOP para introducir partituras y reproducir música de videojuegos. Era una de mis actividades favoritas.

También recuerdo que en mi VIC-1001 llegué a reproducir Yesterday de los Beatles. No conocía la canción, así que mi primera vez escuchando Yesterday fue a través de un programa que yo mismo tecleé. Ese fue mi “debut con los Beatles” (risas). Mi madre y mi hermana dijeron: “suena un poco diferente”.

 

🏫 El “demo del esqueleto” en el festival escolar

En el festival cultural de mi instituto, preparé una demo de un esqueleto animado hecho con sprites, que se mostraba en la entrada del aula. Lo programé en modo C128, no en C64.

No lo recuerdo bien, pero creo que el BASIC del C128 tenía comandos para mover sprites.

 

💻 Recuerdos de programación

No era especialmente bueno programando, pero llegué a experimentar con ensamblador y con rutinas de interrupción.

Recuerdo haber hecho un pequeño programa donde, al pulsar las teclas de arriba y abajo, toda la pantalla se desplazaba verticalmente.

También probé CP/M, aunque no entendí absolutamente nada.

Toqué un poco GEOS, pero no sabía para qué servía. No tenía ratón, y nunca había visto una interfaz gráfica real, así que no me impresionó demasiado.

 

🔧 GO64 y LOAD"",8,1 — mi día a día*

Al final, incluso en la época del C128, mi rutina era básicamente:

GO64 y luego LOAD"",8,1*

En aquellos años todavía no veía producciones de la demoscene.

 

⚡ También usaba un cartucho Fast Load

No recuerdo el nombre exacto del modelo, pero, igual que los usuarios extranjeros, yo también usaba un Fast Load cartridge. Era imprescindible.

 

Part 7 — ¡La llegada de mi Amiga! (Traducción al español)

“¡Eso es! ¡Puedo comprarla a plazos!”

Eso fue lo que pensé cuando tenía 17 años. En aquella época recibía 7.000 yenes al mes de dinero para mis gastos.

El Amiga costaba originalmente unos 600.000 yenes, pero en Oak Village, una tienda de Akihabara, lo vendían por 315.000 yenes. Con un plan de 45 pagos mensuales de 7.000 yenes, parecía posible. Llamé a la tienda y me dijeron: “Sí, no hay problema”.

Por supuesto, era un cálculo completamente absurdo. No podía pagar todos mis gastos durante 45 meses. No recuerdo los detalles, pero es evidente que mis padres asumieron la mayor parte del coste.

Así fue como, con 17 años, conseguí mi Amiga 1000.

 

🎮 Mi primer juego de Amiga: HARDBALL!

Pregunté si podían incluir un juego de regalo, pero me dijeron que no. Así que compré HARDBALL!.

No era especialmente fan del béisbol, pero por alguna razón elegí ese juego. Cuando lo probé en casa, el sonido me dejó completamente sorprendido. Ya había visto un Amiga en Pineapple 6502, pero escucharlo en casa fue una experiencia totalmente distinta.

 

🖥 Lo que hacía con mi Amiga

Al principio no tenía dinero para software, así que usaba Amiga BASIC para dibujar gráficos que había aprendido en clase, o para crear pequeños programas de dibujo.

Amiga BASICでグラフを描いて遊んでいました。

Hice varios disquetes con:

  • dibujos hechos con mi propio programa de pintura,
  • dibujos hechos por amigos,
  • colecciones de PDS curiosos,
  • y un disquete llamado “Filet-O-Fish”, lleno de cosas divertidas.

Los enviaba gratuitamente a quien los quisiera.

所有ソフトのリスト(その後はDBソフトを利用)

Más tarde conseguí X-COPY y Marauder, así que también obtuve muchos programas mediante copias. A veces iba a la tienda STEP, especializada en productos baratos, y compraba 100 disquetes de una vez. Por supuesto, también compré muchos programas originales.

 

🌍 Amiga y las conexiones internacionales

Los miembros del Commodore Fan Club también usaban Amiga. Además, conocí a un exmilitar estadounidense residente en Japón a través de un BBS, y solíamos intercambiar software.

Es raro que un estudiante de secundaria japonés tenga amistad con un extranjero adulto y vaya a su casa. Gracias al Amiga, pude conocer a personas realmente diversas.

 

🦠 Mi primer encuentro con un virus informático también fue en Amiga

Mi primer “virus” lo viví en Amiga:

  • la pantalla se derretía de repente,
  • los disquetes se corrompían uno tras otro…

En Japón los virus informáticos no se hicieron conocidos hasta septiembre de 1989, pero yo ya había sido infectado dos años antes. Un pequeño orgullo.

También tenía Tetris antes de que llegara a Japón, pero no sabía cómo se jugaba y lo dejé abandonado.

 

📞 Mi primera conexión a un BBS también fue con Amiga

Usando un módem de 1200 baudios y una línea analógica, accedí por primera vez a un BBS con mi Amiga. El exmilitar que mencioné era el administrador del BBS, y allí descargué el famoso “Juggler”, tardando decenas de minutos.

Las llamadas telefónicas eran muy caras, y un mes recibimos una factura enorme. Mi madre se sorprendió y me regañó. (Lo volví a hacer una segunda vez.)

 

🎨 Usaba el Amiga igual que los usuarios extranjeros

Con mi Amiga 1000 hacía prácticamente lo mismo que los usuarios de otros países:

  • Deluxe Paint
  • DigiView
  • Instant Music
  • juegos
  • software gráfico
  • software musical

La revista LOGiN publicaba artículos sobre Amiga, y también podía intercambiar información con amigos a través de Nifty-Serve, así que no me faltaba información.

Eso sí, entre mis amigos de la escuela… nadie tenía un Amiga. Era una máquina muy minoritaria en Japón.

Aun así, a diferencia del VIC-1001 o del Commodore 64, el Amiga sí tenía fama entre los aficionados: era conocido como “una máquina increíble”.

 

Part 8 — En mis años universitarios, finalmente me vinculé al “sucesor de Commodore Japan” (Traducción al español)

No recuerdo exactamente cómo ocurrió, pero durante mis años universitarios trabajé como estudiante en MIQ Japan Co., Ltd. MIQ era el distribuidor oficial del Amiga en Japón, y suministraba equipos a tiendas como Oak Village (donde yo compré mi Amiga) y Dr. Amiga en Osaka.

El presidente y el gerente de MIQ habían sido empleados de Commodore Japan.

Así que, de alguna manera, el sueño que tuve de niño:

“¡Cuando sea adulto, quiero trabajar en Commodore Japan!”

se cumplió… a medias. (Commodore Japan ya no existía, pero yo estaba trabajando con sus sucesores directos.)

Cuando les conté esta historia, el gerente se alegró muchísimo.

 

🛠 Mi trabajo en MIQ

En MIQ hacía principalmente tareas como:

  • ensamblar paquetes de Amiga 500 + software,
  • instalar aceleradoras GVP en Amiga 2000,
  • atender llamadas de tiendas distribuidoras,
  • trabajos de almacén y preparación de envíos.

Al principio éramos solo cuatro personas: el presidente, la secretaria, otra empleada y yo. Era un ambiente muy intenso, y a veces regresaba a casa en taxi después de medianoche.

 

💻 Compré un Amiga 3000 (casi a precio de empleado)

En MIQ me vendieron un Amiga 3000. Creo que fue alrededor de 1990, poco después de su lanzamiento.

Me dijeron: “Págalo cuando puedas con tu salario de estudiante”, así que fue prácticamente un precio de empleado.

El único problema del Amiga 1000 era el parpadeo en modo Hi-res. Al principio pensé que era un fallo y llegué a preguntar en Oak Village. En Japón, los ordenadores más comunes eran los NEC PC-9800, con pantallas muy estables, así que yo soñaba con una imagen “profesional”. Por eso usaba el Amiga 1000 con la pantalla oscura para reducir el parpadeo.

El Amiga 3000, con su CPU 68030, era muchísimo más rápido, tenía disco duro integrado y, sobre todo, no tenía parpadeo. Ese detalle era lo más importante para mí.

 

🎨 Producción gráfica con el Amiga 3000

Con el Amiga 3000 también jugaba, por supuesto, pero empecé a usar LightWave 3D e Imagine para crear gráficos 3D.

Una agencia de publicidad que visitaba MIQ me pidió crear una animación sobre el método de perforación de túneles usando Imagine. Me pagaron por el trabajo, pero era mi primera producción profesional, así que lo terminé sacrificando horas de sueño.

 

🔌 Y el Amiga 3000 tenía… ¡ranuras Zorro III!

El Amiga 3000 tenía las famosas ranuras de expansión Zorro III.

¿Y qué instalé allí?

Sí… eso mismo.

(Continuará)

 

Part 9 — El Amiga y el japonés (Traducción al español)

En las ranuras Zorro III de mi Amiga 3000 tenía instaladas dos tarjetas:

  • EMPLANT
  • CyberVision 64

Llegué a usar EMPLANT tanto que incluso publiqué un libro sobre él.

EMPLANTの事は本に書きました!

🖥 Por qué usaba EMPLANT

La razón era simple:

El Amiga no podía usar japonés.

Y como estudiante, no podía permitirme comprar otro ordenador solo para escribir en japonés. Además, tenía un sueño:

“Si pudiera ejecutar un Mac dentro del Amiga… ¡y usar japonés allí, sería perfecto!”

El pedido tardó medio año en llegar, pero cuando finalmente recibí EMPLANT, mi Amiga 3000 también se convirtió en un Macintosh.

El System 7 japonés se vendía bajo el nombre KanjiTalk, y también compré fuentes japonesas de Adobe. Con eso pude:

  • comunicarme en japonés,
  • usar procesadores de texto japoneses,
  • y trabajar con Illustrator en japonés.

De hecho, mientras trabajaba en MIQ también hacía un trabajo parcial en una oficina de patentes, y una vez dibujé un plano técnico usando Amiga + EMPLANT + Illustrator. El director de esa oficina era, curiosamente, alguien que conocí en la comunidad Amiga.

Para mí, el emulador de Mac era tanto una herramienta práctica como un juguete fascinante.

 

📞 EMPLANT no funcionaba… y terminé hablando con el autor por BBS internacional

Al principio, EMPLANT no funcionaba bien en mi Amiga 3000.

Así que conecté mi módem a una línea telefónica internacional y accedí al BBS de Utilities Unlimited, donde pude chatear directamente con el autor, Jim Drew.

Él creó una versión corregida mientras hablábamos.

Y, por supuesto, llegó otra factura telefónica de 50.000 yenes, y mi madre volvió a regañarme… era la segunda vez.

Años después vi a Jim Drew en una feria en Japón (presentando FUSION), pero no me atreví a hablarle. Más tarde lo encontré en Facebook, nos hicimos “amigos”, y pude contarle aquella historia y que había escrito sobre EMPLANT en mi libro.

 

🎨 CyberVision 64: el Mac en color

Cuando instalé CyberVision 64, el Mac emulado también pasó a ser en color, equivalente a un Macintosh IIci.

Para usar EMPLANT necesitaba una ROM de Mac real, así que compré un Macintosh LC II de segunda mano.

El LC II era delgado y elegante, pero casi no lo usé: era mucho más práctico ejecutar el Mac dentro del Amiga.

 

🇯🇵 El sueño de usar japonés en Amiga: los pioneros que lo hicieron posible

Y aquí viene una parte muy especial de la historia del Amiga en Japón.

Hubo usuarios que, ante el deseo de “usar japonés en Amiga”, crearon sistemas completos de japonización.

Yo llegué a usar los siguientes:

  • LKS (Light Kanji System)
  • ANS (Amiga Nihongo System)
  • Daigokai

Conocía personalmente a los autores de todos ellos.

MIQ Japan decidió incluir ANS como sistema japonés oficial en los Amiga que distribuía, y por esa razón yo solía visitar la casa del autor de ANS para reportar errores.

El autor de LKS estaba decepcionado porque ANS sería el sistema incluido, pero LKS era muy estable y su editor japonés funcionaba muy bien. ANS, en mi entorno, tendía a fallar más.

Y luego está Daigokai, una obra muy conocida, creada por alguien que hoy sigue siendo presidente de su empresa. Sorprendentemente, todavía puede conseguirse.

Conozco al desarrollador desde que era niño, como miembro del Commodore Fan Club, y algún día me gustaría escuchar de él las historias detrás del desarrollo de Daigokai.

 

🇪🇸 Part 10 — Yo también intenté manejar japonés en el Amiga (Traducción al español)

En realidad, yo también intenté —aunque solo un poco— manejar japonés en el Amiga. Con AMOS Pro creé dos programas:

  • SJMore — un visor de texto japonés en Shift-JIS
  • SJTerm — un programa de comunicaciones capaz de mostrar japonés (la entrada era solo mediante conversión romaji → kana)

AMOS tenía una interfaz muy particular, pero permitía crear programas con facilidad, así que lo usaba casi como un juego.

En aquella época tenía un fuerte deseo de “mostrar japonés en Amiga”, así que primero hice SJMore, y luego, como extensión, desarrollé SJTerm.

プログラム作成中に印刷してみたのかな?

🖥 SJTerm: probablemente solo lo usé yo

Otros amigos del Commodore Fan Club habían creado programas de comunicaciones japonesas mucho más avanzados. Por eso, es muy probable que solo yo usara SJTerm.

Sobre AMOS, una vez publiqué un artículo en BASIC MAGAZINE. Aquí está el archivo (enlace externo):

https://archive.org/details/basic-1993-08/page/66/mode/2up?q=amiga

AMOS tenía su propio estilo, pero era tan fácil de programar que me divertía mucho experimentando con él.

SJMore nació porque quería mostrar japonés, y SJTerm fue su evolución natural.

Los demás miembros del club tenían herramientas mejores, así que SJTerm quizá nunca lo usó nadie más. Pero para mí fue una pequeña aventura personal dentro del mundo Amiga.

 

Part 11 — Los libros japoneses sobre Amiga (Traducción al español)

📘 AMIGA PARADISE

Un libro escrito por Momoen, de Pineapple6502. La mitad del contenido trata en detalle sobre DTP en Amiga, lo cual puede resultar difícil si no se tiene interés en ese campo. Pero la primera parte incluye historias sobre cómo conoció el Amiga y explicaciones sobre el formato IFF, con información realmente valiosa y muy interesante.

Además, fue el primer libro publicado en Japón dedicado al Amiga.

📘 ¡Amiga es lo mejor!

Por alguna razón… creo que olvidé comprarlo. Ahora me arrepiento; fue una oportunidad perdida.

📘 ¡Como Estás, Amiga! / ¡Como Estás, Amiga! 2 (Dos)

Este es un libro en el que yo mismo participé como autor.

El escritor Makoto Yoshimura, amigo del Commodore Fan Club, vino a mi casa y me dijo: “¿Quieres escribir un libro?” Yo respondí en broma: “¿Y si ponemos ‘Como Estás’ en el título?”

Y al final, el libro realmente se llamó 『コモエスタ・アミーガ!』.

Nunca hablé directamente con la editorial, así que no conozco los detalles del proceso. Para mí, fue un proyecto que nació de una simple conversación entre amigos.

Los artículos los escribí usando EMPLANT para ejecutar Mac en mi Amiga, y el terminal que usaba era Ninja Term (para Mac).

✍️ Los autores: “José & Los Tres Amigos”

El nombre de los autores era “José & Los Tres Amigos”, que éramos:

  • Yoshimura
  • Yo
  • Ozawa

Ozawa escribió una sección sobre MEGA DEMO.

“José” era un personaje ficticio, creado para contar historias divertidas y para hablar de temas un poco “grises”, como emuladores. Mucho de mi propia experiencia está mezclado en él, y terminó siendo un personaje muy activo (risas).

 

💴 Recibir decenas de miles de yenes siendo estudiante

Yo era estudiante, así que recibir decenas de miles de yenes como pago por escribir fue una gran sorpresa. Y ver el libro apilado en la tienda LAOX de Akihabara fue una experiencia inolvidable.

 

📣 Dentro de la editorial dijeron “¡Esto es una locura!”

El estilo del libro y el título eran tan informales y tan “locos” que, según escuché, dentro de la editorial Shoei-sha hubo quienes dijeron:

“¡Esto es una falta de respeto!”

 

Por cierto, también publiqué algunos artículos.

En una ocasión, a través de Nifty-Serve, un editor de la revista Monthly ASCII me contactó y me preguntó: “¿Te gustaría escribir un artículo sobre emuladores?”

Acepté encantado, pero como ya había escrito sobre EMPLANT en ¡Como Estás, Amiga!, terminé escribiendo artículos sobre el emulador de DOS en EMPLANT, entre otros temas. Quizás no tuvieron buena recepción, porque la serie se canceló después de dos o tres entregas (risas).

Además, quizá porque usaba emuladores de Mac, me entrevistaron para MAC POWER, una revista especializada en Macintosh. No recuerdo quién me contactó, pero ahora que lo pienso, fue algo sorprendente. En cierto modo, yo estaba “provocando” al Mac usando un Amiga para emularlo (risas).

 

 

 

Part 12 — Ya como profesional… pero mi vínculo con Commodore continuó (Traducción al español)

Incluso después de graduarme de la universidad y entrar en la vida laboral, mi relación con Commodore no terminó.

Conseguí trabajo en M&I Network Co., Ltd. (posiblemente al principio era una empresa limitada). Era una compañía que manejaba equipos de transmisión, software de CG y sistemas de vídeo, y también distribuía Amiga + Video Toaster.

El presidente de MIQ Japan fue quien me presentó la empresa. Me dijo: “¿Quieres reunirte con ellos una vez?” Fui a la entrevista y, en ese mismo momento, me dijeron:

“Entonces, contamos contigo.”

Así, de manera casi instantánea, terminé trabajando allí.

La estructura de la empresa era:

  • El presidente
  • Su esposa (trabajando en remoto)
  • Yo

Solo tres personas. Un entorno muy intenso y lleno de aprendizaje.

 

🎥 Entrando en el mundo de la edición de vídeo

Hacía demostraciones de Video Toaster para los clientes, y también trabajaba con LightWave 3D y PVR (Perception Video Recorder). Aprendí a usarlos tocándolos todos los días.

No solo Amiga: también preparaba sistemas con Windows NT + Video Action NT + PVR.

No tenía conocimientos de equipos de transmisión, así que fue duro. Pero como era prácticamente el único empleado, cada día era una oportunidad para aprender.

 

🤝 La curiosa sensación de que las relaciones cambiaban

Cuando trabajaba como estudiante en MIQ Japan, esa empresa era “un proveedor”. Después, como profesional, se convirtió en “cliente”. Y al entrar en M&I, en cierto modo, pasamos a ser “competencia”.

Aun así, poder involucrarme profundamente con empresas relacionadas con Amiga es un recuerdo muy valioso para mí.

 

🏬 Tiendas y empresas que me ayudaron en aquella época

Ya que estamos, quiero mencionar las tiendas y compañías relacionadas con Commodore/Amiga que fueron importantes para mí:

  • Moomin
  • Pineapple6502
  • MIQ Japan
  • Oak Village (Kabushiki Kaisha Oak)
  • Computer Science
  • Dr. Amiga
  • M&I Network
  • Como Estás Amiga (aunque estaba ocupado y casi nunca pude ir…)
  • D-Storm Co., Ltd.
  • MTK Co., Ltd. (me ayudaron con trabajos de CG durante mi época en M&I)
  • Rockin (Nagoya) No pude visitarla, pero era famosa por vender Amiga ¡aunque era una tienda de instrumentos musicales!

タグ

コメント

制限付き HTML

  • 使用できるHTMLタグ: <a href hreflang> <em> <strong> <cite> <blockquote cite> <code> <ul type> <ol start type> <li> <dl> <dt> <dd> <h2 id> <h3 id> <h4 id> <h5 id> <h6 id>
  • 行と段落は自動的に折り返されます。
  • ウェブページのアドレスとメールアドレスは自動的にリンクに変換されます。